indienova.com/u/blusped/blogread/28663
使用高清设计原图重新更新了游戏画面,不再是以前的画质;增加了召唤系统,完善了游戏。……使用高清设计原图重新更新了游戏画面,不再是以前的画质;增加了召唤系统,完善了剧情
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
还请麻烦右键大图啦。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……高精度模型配以高清贴图, 力求呈现出真实、绚丽、唯美的画面效果。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……高精度模型配以高清贴图, 力求呈现出真实、绚丽、唯美的画面效果。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠图”更干净
indienova.com/groups/post/100667
接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠图”更干净
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画里的应用,以及physical
版本:Early Access
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